终於做完了啊!
从5月23號晚上,附加赛打完的那天结算奖励算起,到今天5月30號的下午,几乎整整一周的时间。
除了吃饭、睡觉、比赛,以及给比赛留出的必要休息时间以外,李星辰几乎是没日没夜都在训练,就是希望能儘快完成任务,拿到奖励。
虽然因为运动员饮食和睡眠的必要性,他不可能做到废寢忘食,但也绝对是竭尽全力了。
而且这死鬼精准控分系统,还每次都要等到任务做完了再公布奖励內容,搞得李星辰心里一直痒痒的。
现在,终於可以揭晓答案了。
李星辰怀著一丝期待的心情,开启了这次训练任务的奖励结算。
“任务奖励结算开启,由於本次任务为训练任务,故奖励分为被动奖励和主动奖励两部分。”
“被动奖励无需选择,將从你的下一场比赛开始直接生效,具体內容如下。”
“解锁新的控分元素:单场命中率必然不低於45%,该控分元素可升级。”
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“解锁新的控分元素:单场三分球命中率必然不低於35%,该控分元素可升级。”
“解锁新的控分元素:单场罚球命中率必然不低於80%,该控分元素可升级。”
“投篮训练辛苦了,这是你训练应得的成果。”
看到这几行字,李星辰瞪大了眼睛。
要不是因为刚训练完有点儿累的话,估计他都得激动得直接原地飞起来。
这未免也太强大了吧?
要知道,这次解锁的控分元素可是和命中率相关的,命中率就是得分的效率,这对於一名投手来说,甚至可能比得分的產量还要更重要啊。
更关键的是,这控分系统並没有给他安排什么命中率必然等於50%的蛋疼能力,而是用了“不低於”的字眼,这意味著在帮他保住了命中率下限的同时,还没有对上限做出任何限制,竟是如此牛逼吗?
別看目前三分球命中率35%、投篮整体命中率45%的数据好像不算很高,可作为一名外线投手来说,基本上也算是一个合格的水平了,更何况这还只是单场比赛的下限而已,那整个系列赛下来,他的场均数据还能比这个底线要高出不少吧?
还有更夸张的是,这个数据还是可以继续升级的啊!
要是都再提升五个百分点,直接变成三分命中率保底四成、投篮命中率保底五成,那岂不是每一场比赛都能够做到么八零俱乐部的投篮效率?
简直就是吊炸天了啊。
然而,还没等李星辰再仔细分析目前多出来的这几个关於命中率的控分元素能够给他带来什么好处,系统面板便又弹出了新的消息来。
“被动奖励结算完毕,下面结算主动奖励。”
“您有如下三种选择:”
“一,將目前已拥有的控分元素『单场比赛必得十六分升级为『单场比赛必得十七分。”
“二,解锁新的控分元素:『单场比赛必然获得四次助攻。”
“三,解锁新的控分元素:『单场比赛必然获得两次断帽,附带效果:对位防守对方后卫时,对方的命中率必然比自己的赛季场均命中率降低3%。”
看到第三条的前半句话的时候,李星辰还觉得这奖励有点儿鸡肋,肯定不会选这一条。
毕竟他靠自己也能在单场比赛里拿到两次断帽数据,昨天晚上的比赛不久是一个现成的例子吗?
更重要的是,断帽数据並不像得分那么直接,有时候一些抢断和盖帽很关键,有时候一些盖帽甚至有可能帮助对面把一个两分球变成三分球。
要看一个球员防守端的表现,断帽数据有一定的参考价值,但只盯著断帽数据去看,肯定是不靠谱的。
更何况这还是一个恆定的控分元素,那不就把李星辰的上限也给锁住了嘛?